C# 数据类型于byte[] 互转 ByteBuffer.cs 脚本
🗒️C# 数据类型于byte[] 互转 ByteBuffer.cs 脚本
• byte[] ToBytes() 底层实现创建新的byte[] • (byte[], int) GetBuffer() 获取当前内存流引用,使用时注意 数组长度时2次幂,实际长度为返回的int • void Flush 刷新内存流 • void Reset 重置Postion,以及长度=0 • void ResetLength 重置位置,并且赋值指定长度 • void Write<T>(T data) 写泛型,自动识别数据类型 • T Read<T>() 读泛型,自动识别数据类型
Unity 获取设备信息,统计设备信息,脚本DeviceUtils
🗒️Unity 获取设备信息,统计设备信息,脚本DeviceUtils
Unity获取设备信息,统计设备信息,使用此脚本注意,需要先弹UI让用户同意权限,在进行请求权限,在获取设备信息,完整的流程如下 1. UI弹窗声明 请求权限,例如一个界面请求用户同意 存储权限,相机权限,定位权限,麦克风权限 等根据项目制作UI 2. 用户同意后 调用请求权限代码获得权限 3. 获取权限以后 即可调用此方法获得设备信息 注意:如没有弹窗先请求了上架应用商店可能会被拒审
CSharp async await 详解
🗒️CSharp async await 详解
本文介绍了C# 5.0中的Async/Await异步编程模式和UniRx的基本用法,以及如何在Unity中使用它们。通过使用这些工具,可以轻松地在Unity中实现异步逻辑。此外,本文还提供了一些陷阱和最佳实践,以及一些源代码和参考资料。
Unity 打开对话框
🗒️Unity 打开对话框
本文介绍了使用Unity打开对话框的三种方法,包括编辑模式下和非编辑模式下的调用,以及使用win32 API调用。文章中给出了详细的代码和演示截图,并提供了相关参考知识。如果您有任何问题或建议,请在评论区留言,与我们分享您的想法吧!
君子协议(CSharp代码规范)
🗒️君子协议(CSharp代码规范)
本文主要介绍了 C# 代码规范,包括命名规范、缩进规范、代码注释规范、文件规范等。对于每个规范,都给出了具体的实现方法和示例代码。如果您是 C# 开发者,那么阅读本文将有助于您提高代码的可读性和可维护性。