Unity 打开对话框
🗒️Unity 打开对话框
本文介绍了使用Unity打开对话框的三种方法,包括编辑模式下和非编辑模式下的调用,以及使用win32 API调用。文章中给出了详细的代码和演示截图,并提供了相关参考知识。如果您有任何问题或建议,请在评论区留言,与我们分享您的想法吧!
Unity 技术栈
🗒️Unity 技术栈
Unity 技术栈,包括 3D 图形学、渲染和数学、数据结构等方面的知识。本文将介绍 Unity3D、NGUI、物理引擎、动画系统等技术内容,以及如何优化 DrawCall、协同程序和光照烘培等。
Unity 技术开放日-北京站
🗒️Unity 技术开放日-北京站
2021年5月30日「Unity 技术开放日」,我们邀请到了 Unity 资深技术专家,与大家分享打造精品游戏必备的 Unity 渲染技术、多人联机实时对战技术等技术干货,现场还有来自壳木、搜狐畅游和 RayData 的大咖带来案例精讲
阿基米德螺线
🗒️阿基米德螺线
阿基米德螺线,又称算数螺旋,螺旋描述了一个随时间以恒定速度沿一条以恒定速度旋转的线远离定点运动的点的相对位置,是用第三世纪古希腊数学家阿基米德命名的一种螺旋。
君子协议(CSharp代码规范)
🗒️君子协议(CSharp代码规范)
本文主要介绍了 C# 代码规范,包括命名规范、缩进规范、代码注释规范、文件规范等。对于每个规范,都给出了具体的实现方法和示例代码。如果您是 C# 开发者,那么阅读本文将有助于您提高代码的可读性和可维护性。
Git 忽略大小写问题
🗒️Git 忽略大小写问题
本文介绍了Git仓库忽略大小写的配置问题。解决方案是在项目路径下的.git/config文件中设置[Code]项下的ignorecase = false。提供了三种详细的解决步骤,其中包括Sourcetree的设置和直接更改文件,还介绍了远端文件处理方案。
反模式
🗒️反模式
在软件工程中,一个反面模式(anti-pattern或antipattern)指的是在实践中明显出现但又低效或是有待优化的设计模式,是用来解决问题的带有共同性的不良方法。