热门符号 表情 emoji
🗒️热门符号 表情 emoji
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C# 数据类型于byte[] 互转 ByteBuffer.cs 脚本
🗒️C# 数据类型于byte[] 互转 ByteBuffer.cs 脚本
• byte[] ToBytes() 底层实现创建新的byte[] • (byte[], int) GetBuffer() 获取当前内存流引用,使用时注意 数组长度时2次幂,实际长度为返回的int • void Flush 刷新内存流 • void Reset 重置Postion,以及长度=0 • void ResetLength 重置位置,并且赋值指定长度 • void Write<T>(T data) 写泛型,自动识别数据类型 • T Read<T>() 读泛型,自动识别数据类型
Unity 获取设备信息,统计设备信息,脚本DeviceUtils
🗒️Unity 获取设备信息,统计设备信息,脚本DeviceUtils
Unity获取设备信息,统计设备信息,使用此脚本注意,需要先弹UI让用户同意权限,在进行请求权限,在获取设备信息,完整的流程如下 1. UI弹窗声明 请求权限,例如一个界面请求用户同意 存储权限,相机权限,定位权限,麦克风权限 等根据项目制作UI 2. 用户同意后 调用请求权限代码获得权限 3. 获取权限以后 即可调用此方法获得设备信息 注意:如没有弹窗先请求了上架应用商店可能会被拒审
CSharp async await 详解
🗒️CSharp async await 详解
本文介绍了C# 5.0中的Async/Await异步编程模式和UniRx的基本用法,以及如何在Unity中使用它们。通过使用这些工具,可以轻松地在Unity中实现异步逻辑。此外,本文还提供了一些陷阱和最佳实践,以及一些源代码和参考资料。