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Unity国际版下载链接分享(非c1国内版) 😀 Unity 国际版和 Unity 中国版的区别 ,2021.3.1f1c1 带c1 为中国特供版 ,国际版 不带c1 以下时 国际版 UnityHub 下载地址
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• byte[] ToBytes() 底层实现创建新的byte[] • (byte[], int) GetBuffer() 获取当前内存流引用,使用时注意 数组长度时2次幂,实际长度为返回的int • void Flush 刷新内存流 • void Reset 重置Postion,以及长度=0 • void ResetLength 重置位置,并且赋值指定长度 • void Write<T>(T data) 写泛型,自动识别数据类型 • T Read<T>() 读泛型,自动识别数据类型
想在 Inspector 只读,但是声明时 public,在Inspector可以更改, 使用 [HideInInspector] 则会直接隐藏不显示了,[SerializeField] private 会持续可以改的情况,所以加入这个属性即显示到Inspector并且不可修改并且public
Unity 声明安卓权限工具脚本,附属Android权限列表
Unity获取设备信息,统计设备信息,使用此脚本注意,需要先弹UI让用户同意权限,在进行请求权限,在获取设备信息,完整的流程如下 1. UI弹窗声明 请求权限,例如一个界面请求用户同意 存储权限,相机权限,定位权限,麦克风权限 等根据项目制作UI 2. 用户同意后 调用请求权限代码获得权限 3. 获取权限以后 即可调用此方法获得设备信息 注意:如没有弹窗先请求了上架应用商店可能会被拒审
Unity 请求网络文本数据,图片,精灵,音频,AssetBundle,等数据,并且缓存到本地
本文介绍了 C# 中用于矩阵数组、Cube 和网络传输的二进制运算功能的极致优化。详细介绍了 BitsOperation 类的使用方法,并提供了对 int、long、short 和 byte 类型进行位运算的示例。通过 BitsOperation 类,可以高效地进行位运算操作,实现对二进制数据的处理和转换。
Unity游戏开发中对图片和声音进行优化的方法。对于图片优化,可以采用压缩格式优化的方法,包括高清晰无压缩、中清晰中压缩、低清晰高压缩等方式。对于声音优化,可以取消预加载音频数据选项,并将Load Type设置为Streaming或Decompress on Load。
本文详细介绍了Unity3D中的协程(Coroutine),包括协程的定义、用途、实现方法、延时效果实现以及一些有趣的应用场景。文章还介绍了协程的实现方法,包括迭代器块、YieldInstruction的使用以及协程的遍历和自定义等,以及具体实现方法。
本文介绍了C# 5.0中的Async/Await异步编程模式和UniRx的基本用法,以及如何在Unity中使用它们。通过使用这些工具,可以轻松地在Unity中实现异步逻辑。此外,本文还提供了一些陷阱和最佳实践,以及一些源代码和参考资料。