SEO百度收录&谷歌收录

这篇技术分享文章介绍了如何将网站提交到百度和谷歌收录。在百度资源搜索平台上注册账号并添加网站,可以通过文件验证或HTML标签验证完成网站的验证。提交站点地图后,等待抓取即可。在谷歌搜索控制台上,可以通过添加站点地图和检查覆盖范围来完成谷歌收录。

Unity 自定义Profiler Profiler采样

本文介绍了 Unity 中自定义 Profiler 的采样方法,以及使用 ProfilerMarker、CustomSampler 和 Recorder 等类来进行性能分析的具体实现。通过这些工具,可以高效地优化代码性能,为游戏开发提供帮助。

Unity 性能优化

本文介绍了 Unity 的性能优化以及各种分析工具,还提供了一些性能分析工具的详细介绍。以及性能优化大纲思维导图,从检查性能问题,编码策略,内存优化,动态图形,资源优化等方面入手

Unity打包安卓混淆代码

这篇文章介绍了在Unity游戏中打包安卓混淆代码的方法。混淆文件可以用来缩小和优化应用程序。文章提供了用户混淆文件和代码设置混淆模式两种方法。本文还给出了一些常用的第三方类库的混淆配置方法。如果您想混淆自己的应用程序,这篇文章提供了有用的信息供参考。

Unity资源优化(图片、声音)

Unity游戏开发中对图片和声音进行优化的方法。对于图片优化,可以采用压缩格式优化的方法,包括高清晰无压缩、中清晰中压缩、低清晰高压缩等方式。对于声音优化,可以取消预加载音频数据选项,并将Load Type设置为Streaming或Decompress on Load。

Unity开发之零碎小知识

Unity开发中的一些零碎小知识,如隐藏游戏对象、序列化Dictionary、LayoutGroup不自动刷新等问题的解决方案。同时提到了Unity网络解决方案、图形学相关资料和打包中遇到的问题及解决方案。

Unity UI边缘流光特性小技巧

本文介绍了使用Unity实现UI边缘流光特效的小技巧。通过在3D Max中创建面片,画曲线,创建面片路径动画等步骤,生成模型并在Unity中添加材质球的K针,即可实现边缘流光特效。文章还提供了详细的步骤和图片示例。

Unity 打开对话框

本文介绍了使用Unity打开对话框的三种方法,包括编辑模式下和非编辑模式下的调用,以及使用win32 API调用。文章中给出了详细的代码和演示截图,并提供了相关参考知识。如果您有任何问题或建议,请在评论区留言,与我们分享您的想法吧!

企业邮箱绑定域名安全问题

这是一种SPF(Sender Policy Framework)记录,它是一个用于防止邮件欺诈的DNS记录。SPF记录定义了哪些邮件服务器被允许发送电子邮件代表您的域名。

Git 忽略大小写问题

本文介绍了Git仓库忽略大小写的配置问题。解决方案是在项目路径下的.git/config文件中设置[Code]项下的ignorecase = false。提供了三种详细的解决步骤,其中包括Sourcetree的设置和直接更改文件,还介绍了远端文件处理方案。

Web浏览器中断调试解决方案

几乎所有的这种中断调试都是通过 定时器去实现的, 几毫秒检查一次用户有没有打开控制台,只要在网页加载完成之后, 清理掉所有的定时器就能正常调试了

Mac 电脑安装虚幻

Mac 未能找到金属编译器安装的Xcode。请安装Xcode并运行Xcode.app来接受协议,或确保激活的开发者目录设为当前的Xcode安装(使用xcode-select)