CSharp async await 详解

本文介绍了C# 5.0中的Async/Await异步编程模式和UniRx的基本用法,以及如何在Unity中使用它们。通过使用这些工具,可以轻松地在Unity中实现异步逻辑。此外,本文还提供了一些陷阱和最佳实践,以及一些源代码和参考资料。

Unity 打开对话框

本文介绍了使用Unity打开对话框的三种方法,包括编辑模式下和非编辑模式下的调用,以及使用win32 API调用。文章中给出了详细的代码和演示截图,并提供了相关参考知识。如果您有任何问题或建议,请在评论区留言,与我们分享您的想法吧!

君子协议(CSharp代码规范)

本文主要介绍了 C# 代码规范,包括命名规范、缩进规范、代码注释规范、文件规范等。对于每个规范,都给出了具体的实现方法和示例代码。如果您是 C# 开发者,那么阅读本文将有助于您提高代码的可读性和可维护性。