CSharp async await 详解
🗒️CSharp async await 详解
本文介绍了C# 5.0中的Async/Await异步编程模式和UniRx的基本用法,以及如何在Unity中使用它们。通过使用这些工具,可以轻松地在Unity中实现异步逻辑。此外,本文还提供了一些陷阱和最佳实践,以及一些源代码和参考资料。
Unity 打开对话框
🗒️Unity 打开对话框
本文介绍了使用Unity打开对话框的三种方法,包括编辑模式下和非编辑模式下的调用,以及使用win32 API调用。文章中给出了详细的代码和演示截图,并提供了相关参考知识。如果您有任何问题或建议,请在评论区留言,与我们分享您的想法吧!
Unity 技术栈
🗒️Unity 技术栈
Unity 技术栈,包括 3D 图形学、渲染和数学、数据结构等方面的知识。本文将介绍 Unity3D、NGUI、物理引擎、动画系统等技术内容,以及如何优化 DrawCall、协同程序和光照烘培等。
Unity 技术开放日-北京站
🗒️Unity 技术开放日-北京站
2021年5月30日「Unity 技术开放日」,我们邀请到了 Unity 资深技术专家,与大家分享打造精品游戏必备的 Unity 渲染技术、多人联机实时对战技术等技术干货,现场还有来自壳木、搜狐畅游和 RayData 的大咖带来案例精讲