Unity UI边缘流光特性小技巧

本文介绍了使用Unity实现UI边缘流光特效的小技巧。通过在3D Max中创建面片,画曲线,创建面片路径动画等步骤,生成模型并在Unity中添加材质球的K针,即可实现边缘流光特效。文章还提供了详细的步骤和图片示例。

Unity 打开对话框

本文介绍了使用Unity打开对话框的三种方法,包括编辑模式下和非编辑模式下的调用,以及使用win32 API调用。文章中给出了详细的代码和演示截图,并提供了相关参考知识。如果您有任何问题或建议,请在评论区留言,与我们分享您的想法吧!

Unity 技术栈

Unity 技术栈,包括 3D 图形学、渲染和数学、数据结构等方面的知识。本文将介绍 Unity3D、NGUI、物理引擎、动画系统等技术内容,以及如何优化 DrawCall、协同程序和光照烘培等。

Unity 技术开放日-北京站

2021年5月30日「Unity 技术开放日」,我们邀请到了 Unity 资深技术专家,与大家分享打造精品游戏必备的 Unity 渲染技术、多人联机实时对战技术等技术干货,现场还有来自壳木、搜狐畅游和 RayData 的大咖带来案例精讲

Socket断线重连

最优处理是给玩家对于断网无感知的效果 主要问题: 如何检测断开,检测的方式 如何重连回去,重连的方式 重连流程: 重连处理:(数据恢复) 1.快照模式 2.历史消息模式

Unity3d打包出exe端,使用win32api,无边框,托盘运行,开机自启动,浏览文件对话框

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