🗒️Unity 技术栈
00 分钟
2023-7-21
2023-8-3
type
status
date
slug
summary
tags
category
icon
password
😀
前言: 欢迎您来到我的知识海洋~
 
  • 3D图形学、渲染
    • 渲染管道流程
    • 3D渲染优化
    • 延迟渲染
    • Shader编程。
  • 数学、数据结构
    • 二维矩阵
    • 三维矩阵相乘
    • 转置
    • 向量点乘和叉乘方法和意义
    • 四元数、欧拉数
    • 二叉树
    • 堆栈
    • 线性表
    • 链表
  • unity3d
    • 熟悉NGUI(原理机制)
    • 物理引擎
    • DrawCall优化
    • AI、自动寻路
    • 做unity3d遇到的坑(unity吭特多,只有亲手做过才知道)
    • 协同程序
    • 动画系统
    • 光照烘培
    • Trigger 异步加载(AssetBundle.LoadAsync)
  • u3d
    • 网络
    • 导航
    • 特效、粒子系统、拖尾渲染器、线渲染器、镜头光晕、光晕、投影器
    • 物理、刚体、角色控制器、碰撞器、布料、关节、恒力
    • 音频
    • 渲染、摄像机、天空盒、耀斑层、GUI层、灯管、遮挡剔除、LOD、GUI纹理、GUI文本
    • 动画
    • 网络视图
    • 锋利区域
  • u3d数据交互
    • Unity kinect 体感游戏
    • PlayerPrefs
    • Mysql等
    • Txt、Ini、excle、php、xml
 
 
 
💡
欢迎您在底部评论区留言,一起交流~

评论
  • Valine
  • Giscus
  • Utterance