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云平台优惠(腾讯云|阿里云|天翼云)

本文为云平台优惠信息,包括腾讯云、阿里云、天翼云。在腾讯云中,有很多热门推广产品,以及更多的产品专场,例如网站建设、主机安全、慧眼人脸核身、轻量应用服务器等。

Unity Editor 国际版(Hub地址)

Unity国际版下载链接分享(非c1国内版) 😀 Unity 国际版和 Unity 中国版的区别 ,2021.3.1f1c1 带c1 为中国特供版 ,国际版 不带c1 以下时 国际版 UnityHub 下载地址

SEO百度收录&谷歌收录

这篇技术分享文章介绍了如何将网站提交到百度和谷歌收录。在百度资源搜索平台上注册账号并添加网站,可以通过文件验证或HTML标签验证完成网站的验证。提交站点地图后,等待抓取即可。在谷歌搜索控制台上,可以通过添加站点地图和检查覆盖范围来完成谷歌收录。

Unity 自定义Profiler Profiler采样

本文介绍了 Unity 中自定义 Profiler 的采样方法,以及使用 ProfilerMarker、CustomSampler 和 Recorder 等类来进行性能分析的具体实现。通过这些工具,可以高效地优化代码性能,为游戏开发提供帮助。

Unity 性能优化

本文介绍了 Unity 的性能优化以及各种分析工具,还提供了一些性能分析工具的详细介绍。以及性能优化大纲思维导图,从检查性能问题,编码策略,内存优化,动态图形,资源优化等方面入手

Unity Inspector 思维导图

本文将为您介绍 Unity Inspector 的功能,让您更好地使用 Unity 开发游戏。同时,我们提供了一张思维导图,帮助您更好地理解 Inspector 的各项功能。

Unity打包安卓混淆代码

这篇文章介绍了在Unity游戏中打包安卓混淆代码的方法。混淆文件可以用来缩小和优化应用程序。文章提供了用户混淆文件和代码设置混淆模式两种方法。本文还给出了一些常用的第三方类库的混淆配置方法。如果您想混淆自己的应用程序,这篇文章提供了有用的信息供参考。

Unity资源优化(图片、声音)

Unity游戏开发中对图片和声音进行优化的方法。对于图片优化,可以采用压缩格式优化的方法,包括高清晰无压缩、中清晰中压缩、低清晰高压缩等方式。对于声音优化,可以取消预加载音频数据选项,并将Load Type设置为Streaming或Decompress on Load。

Unity3D中的协程(Coroutine)详解

本文详细介绍了Unity3D中的协程(Coroutine),包括协程的定义、用途、实现方法、延时效果实现以及一些有趣的应用场景。文章还介绍了协程的实现方法,包括迭代器块、YieldInstruction的使用以及协程的遍历和自定义等,以及具体实现方法。

Unity开发之零碎小知识

Unity开发中的一些零碎小知识,如隐藏游戏对象、序列化Dictionary、LayoutGroup不自动刷新等问题的解决方案。同时提到了Unity网络解决方案、图形学相关资料和打包中遇到的问题及解决方案。

Unity Logs Viewer (Unity真机查看log调试框)

Unity-Logs-Viewer, - Unity 真机可以查看Log的可视化插件。 GitHub 上的工程多如牛毛,有些好的code,但不经意间错过了就很难找回,故稍作整理,希望能帮助到有心人。

用户邮件反馈模块

游戏上线之后因无服务器想接受用户反馈,这时候就需要一键生成基本的设备信息并反馈给我们,此模块自动读取unity相关api 获取设备信息。