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OpenVoice

OpenVoice是一个开源的语音克隆项目,由麻省理工学院、清华大学和加拿大初创公司MyShell合作开发。它提供了几乎即时的语音克隆,并具有精细控制能力。通过使用基于用户提供的录音的音调,OpenVoice可以还原用户的声音,并改变其音调颜色和情感表达。

资源合集分享、资源共享库

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团结引擎 创世版

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Unity Editor 国际版(Hub地址)

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C# 数据类型于byte[] 互转 ByteBuffer.cs 脚本

• byte[] ToBytes() 底层实现创建新的byte[] • (byte[], int) GetBuffer() 获取当前内存流引用,使用时注意 数组长度时2次幂,实际长度为返回的int • void Flush 刷新内存流 • void Reset 重置Postion,以及长度=0 • void ResetLength 重置位置,并且赋值指定长度 • void Write<T>(T data) 写泛型,自动识别数据类型 • T Read<T>() 读泛型,自动识别数据类型

Unity C#字段或属性声明public 并且Inspector只读 脚本 ShowOnly

想在 Inspector 只读,但是声明时 public,在Inspector可以更改, 使用 [HideInInspector] 则会直接隐藏不显示了,[SerializeField] private 会持续可以改的情况,所以加入这个属性即显示到Inspector并且不可修改并且public

Unity 获取设备信息,统计设备信息,脚本DeviceUtils

Unity获取设备信息,统计设备信息,使用此脚本注意,需要先弹UI让用户同意权限,在进行请求权限,在获取设备信息,完整的流程如下 1. UI弹窗声明 请求权限,例如一个界面请求用户同意 存储权限,相机权限,定位权限,麦克风权限 等根据项目制作UI 2. 用户同意后 调用请求权限代码获得权限 3. 获取权限以后 即可调用此方法获得设备信息 注意:如没有弹窗先请求了上架应用商店可能会被拒审

Unity 音频,图片,AssetBundle缓存加载工具脚本

Unity 请求网络文本数据,图片,精灵,音频,AssetBundle,等数据,并且缓存到本地

C# 二进制位运算 int、long、short 和 byte 类型 极致优化

本文介绍了 C# 中用于矩阵数组、Cube 和网络传输的二进制运算功能的极致优化。详细介绍了 BitsOperation 类的使用方法,并提供了对 int、long、short 和 byte 类型进行位运算的示例。通过 BitsOperation 类,可以高效地进行位运算操作,实现对二进制数据的处理和转换。

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