Unity 自定义Profiler Profiler采样

本文介绍了 Unity 中自定义 Profiler 的采样方法,以及使用 ProfilerMarker、CustomSampler 和 Recorder 等类来进行性能分析的具体实现。通过这些工具,可以高效地优化代码性能,为游戏开发提供帮助。

Unity 性能优化

本文介绍了 Unity 的性能优化以及各种分析工具,还提供了一些性能分析工具的详细介绍。以及性能优化大纲思维导图,从检查性能问题,编码策略,内存优化,动态图形,资源优化等方面入手

Unity Inspector 思维导图

本文将为您介绍 Unity Inspector 的功能,让您更好地使用 Unity 开发游戏。同时,我们提供了一张思维导图,帮助您更好地理解 Inspector 的各项功能。

Unity打包安卓混淆代码

这篇文章介绍了在Unity游戏中打包安卓混淆代码的方法。混淆文件可以用来缩小和优化应用程序。文章提供了用户混淆文件和代码设置混淆模式两种方法。本文还给出了一些常用的第三方类库的混淆配置方法。如果您想混淆自己的应用程序,这篇文章提供了有用的信息供参考。

Unity资源优化(图片、声音)

Unity游戏开发中对图片和声音进行优化的方法。对于图片优化,可以采用压缩格式优化的方法,包括高清晰无压缩、中清晰中压缩、低清晰高压缩等方式。对于声音优化,可以取消预加载音频数据选项,并将Load Type设置为Streaming或Decompress on Load。

Unity3D中的协程(Coroutine)详解

本文详细介绍了Unity3D中的协程(Coroutine),包括协程的定义、用途、实现方法、延时效果实现以及一些有趣的应用场景。文章还介绍了协程的实现方法,包括迭代器块、YieldInstruction的使用以及协程的遍历和自定义等,以及具体实现方法。

Unity开发之零碎小知识

Unity开发中的一些零碎小知识,如隐藏游戏对象、序列化Dictionary、LayoutGroup不自动刷新等问题的解决方案。同时提到了Unity网络解决方案、图形学相关资料和打包中遇到的问题及解决方案。

Unity Logs Viewer (Unity真机查看log调试框)

Unity-Logs-Viewer, - Unity 真机可以查看Log的可视化插件。 GitHub 上的工程多如牛毛,有些好的code,但不经意间错过了就很难找回,故稍作整理,希望能帮助到有心人。

用户邮件反馈模块

游戏上线之后因无服务器想接受用户反馈,这时候就需要一键生成基本的设备信息并反馈给我们,此模块自动读取unity相关api 获取设备信息。

随机获取 简体中文 汉字思路以及示例代码(c#版)

我们想要随机获取一个汉子, 我们可以思考下, 是否可以根据文字编码转换得到呢, 例如随机一个阶段的编码 根据编码转换文字 这样我们不就得到了随机汉子组合了吗

CSharp async await 详解

本文介绍了C# 5.0中的Async/Await异步编程模式和UniRx的基本用法,以及如何在Unity中使用它们。通过使用这些工具,可以轻松地在Unity中实现异步逻辑。此外,本文还提供了一些陷阱和最佳实践,以及一些源代码和参考资料。

Unity UI边缘流光特性小技巧

本文介绍了使用Unity实现UI边缘流光特效的小技巧。通过在3D Max中创建面片,画曲线,创建面片路径动画等步骤,生成模型并在Unity中添加材质球的K针,即可实现边缘流光特效。文章还提供了详细的步骤和图片示例。