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前言:
欢迎您来到我的知识海洋~
今天给大家说一个做UI特效的小技巧,先来看看效果吧

开始
- 首先找你们UI组要一个需要制作特效的UI

- 然后在 3dMax 里安装UI尺寸创建一个面片, 之后吧UI当做贴图贴上去
- 切换到顶视图,然后在UI的边框画一条曲线(注意要用Line自己画出来)


- 创建一个面片 在这条曲线上走一个路径动画,要把这条曲线走完(面片的面数不用太高)

- 选中面片转换成不受曲线影响的模型

- 把这个模型四个角的点修整一下

- 把这个模型转换成poly模式 再把断边的点合并

- 删掉模型多余的线

- 再然后选择四条边角线 做一个倒角

- 再添加一个分UV的命令 稍微调整一下UV

- UV如下图所示(UV分好后导出FBX格式的模型放入你的工程文件里)

- 打开你们的U3D把UI放进去 (大小什么的要问你们的程序要一个GUI)

- 然后选一个比较合适的贴图(这里贴图自己弄,我的GIF效果用的不是这个图,只是为了说明一下)

- 然后把你们的FBX格式模型放到U3D里面,然后把选好的贴图帖上去,再按ctrl+6打开动画面板(应该需要稍微做下调整)

- 接着就是给你的模型材质球上面K针,就是UV动画。

- 再然后就是把你K好的这个动画文件勾上循环

- 接着再复制一个旋转一下角度

欢迎您在底部评论区留言,一起交流~
- 作者:Tdou
- 链接:https://www.tdouguo.com/p/unity-ui-streamer.html
- 声明:本文采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议,转载请注明出处。