🗒️Unity UI边缘流光特性小技巧
00 分钟
2023-7-21
2023-11-6
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😀
前言: 欢迎您来到我的知识海洋~
 
今天给大家说一个做UI特效的小技巧,先来看看效果吧
notion image

开始

  1. 首先找你们UI组要一个需要制作特效的UI
    1. notion image
  1. 然后在 3dMax 里安装UI尺寸创建一个面片, 之后吧UI当做贴图贴上去
  1. 切换到顶视图,然后在UI的边框画一条曲线(注意要用Line自己画出来) 
    1. notion image
      notion image
  1. 创建一个面片 在这条曲线上走一个路径动画,要把这条曲线走完(面片的面数不用太高)
    1. notion image
  1. 选中面片转换成不受曲线影响的模型
    1. notion image
  1. 把这个模型四个角的点修整一下
    1. notion image
  1. 把这个模型转换成poly模式 再把断边的点合并
    1. notion image
  1. 删掉模型多余的线
    1. notion image
  1. 再然后选择四条边角线 做一个倒角
    1. notion image
  1. 再添加一个分UV的命令 稍微调整一下UV
    1. notion image
  1. UV如下图所示(UV分好后导出FBX格式的模型放入你的工程文件里)
    1. notion image
  1. 打开你们的U3D把UI放进去 (大小什么的要问你们的程序要一个GUI)
    1. notion image
  1. 然后选一个比较合适的贴图(这里贴图自己弄,我的GIF效果用的不是这个图,只是为了说明一下)
    1. notion image
  1. 然后把你们的FBX格式模型放到U3D里面,然后把选好的贴图帖上去,再按ctrl+6打开动画面板(应该需要稍微做下调整)
    1. notion image
  1. 接着就是给你的模型材质球上面K针,就是UV动画。
    1. notion image
  1. 再然后就是把你K好的这个动画文件勾上循环
    1. notion image
  1. 接着再复制一个旋转一下角度
    1. notion image
 
 
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